
\"Cara paling terlihat untuk bermain game di PlayStation.\" Begitulah Sony menjual PlayStation 5 Pro, upgrade tengah siklus yang akan menghabiskan dana sebesar $700 dan seperti yang terbukti selama presentasi teknis yang tidak pernah terduga, akan memberikan pemilik kesempatan untuk melihat versi-upscaled dari judul-judul seperti The Last of Us Part II Remastered, Gran Turismo 7, dan Horizon Forbidden West.
Sudah beberapa hari sejak konsol tersebut diungkapkan oleh arsitek utama PlayStation Mark Cerny, yang diberikan kurang dari 10 menit untuk meyakinkan konsumen untuk membeli dengan harga yang fantastis. Setelah menghabiskan sebagian besar waktu itu menjelaskan mengapa PlayStation 5 dasar masih sangat bagus (lihat, tidak perlu cemburu jika Anda tidak bisa membeli upgrade), Cerny mulai memuji fitur-fitur bergengsi Pro.
CPU yang dipercepat dengan 45 persen lebih cepat merender untuk gameplay yang dipenuhi FPS. Ray tracing canggih yang tampaknya membuat refleksi dan refraksi terlihat sangat luar biasa. Upscaling yang didorong oleh kecerdasan buatan yang mempertajam gambar dengan menambahkan detail yang tak terpercaya. Menarik? Itu tergantung pada kepribadian Anda. Penggemar teknologi yang bersemangat mencari yang terbaik tidak akan memerlukan konfirmasi, tetapi bagi semua orang lain ini adalah penawaran yang terlalu akrab—dan itu mengundang pertanyaan: siapa yang benar-benar peduli?
Siapa yang peduli dengan peningkatan marginal yang tampaknya tak terlihat ketika Sony bahkan belum memenuhi janji PlayStation 5 asli? Di mana perangkat lunaknya? Di mana banyak eksklusif PlayStation 5 yang menampilkan yang terbaik dan benar-benar menggebrak? Mengkhawatirkan bahwa Sony masih mengandalkan rilis yang kompatibel dengan PlayStation 4 untuk menampilkan kotak baru yang mengkilap. Terutama ketika kotak itu bahkan tidak memiliki drive disk (kompabilitas mundur terkutuk). Ini bukanlah inovasi. Ini stagnasi. Jika perangkat keras baru adalah pernyataan, ini Sony menyatakan bahwa mereka kehabisan ide.
Meluncurkan "konsol terkuat yang pernah ada" (kata-kata Cerny, bukan milik saya) hanya akan berhasil jika Anda memiliki perangkat lunak untuk menampilkan potensi utamanya. PlayStation 5 baru berusia empat tahun tetapi penjualannya sudah mulai menurun. PlayStation 5 Pro terasa seperti upaya yang berharap untuk memberikan nafas kedua pada konsol sebelum mencapai puncaknya. Selama Gamescom, saya berbicara dengan beberapa eksekutif yang mengatakan bahwa industri cenderung melihat masa lalu sebagai inspirasi daripada mencoba sesuatu yang segar.
PS5 Pro adalah contoh yang tepat. Sony kembali ke generasi konsol terakhir dan meminta untuk mulai lagi, tetapi tanpa alasan yang jelas. Perusahaan itu baru saja mem-PHK lebih dari 1.100 pekerja di studio utama seperti Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla Games, dan Bungie. Rilis first-party terbaru, Concord, hancur dalam waktu dua minggu. Tapi hei, saya yakin Anda akhirnya akan mendapatkan hasil yang solid jika Anda mengeluarkan $700 untuk PS5 Pro.

Bisakah PlayStation 5 Pro menemukan kekayaan bagi Sony? // Gambar via Team Asobi | Diambil oleh Pengembang Game
Saya mendapatkan PlayStation 5 saat diluncurkan pada tahun 2020. Sejak itu, saya hanya bermain dua judul first-party yang terasa benar-benar segar. Astro's Playroom dan Astro Bot. Yang pertama adalah tontonan kontroler DualSense yang benar-benar luar biasa yang ditransposkan ke dalam game platformer 3D berukuran kecil. Yang kedua adalah visi itu sepenuhnya terwujud. Pengalaman ceria dan kreatif dari Tim Asobi yang membuktikan bahwa Sony memiliki kecerdasan untuk bersaing dengan yang terbaik dalam genre itu.
Ini tidak merombak segalanya, tetapi dengan memegang permainan konyol mekanis dan ketololan sentuhan di atas segalanya, Astro Bot mulai terasa sangat unik hanya dengan mengutamakan pengalaman pemain. Ini seperti melompat ke dalam kolam bola saat menjadi anak-anak. Ini tidak terlalu dalam, tapi itu tidak berarti itu tidak benar-benar luar biasa.
Ironisnya, Astro Bot juga bergantung pada nostalgia dengan menyedot. Di dalam game, Anda menyelamatkan berbagai bot, banyak di antaranya berpakaian seperti karakter PlayStation favorit Anda dari masa lalu. Ada Jak & Daxter. PaRappa the Rapper. Monyet-monyet nakal dari Ape Escape. Semuanya ada di sini, tetapi dengan memajang karakter-karakter yang dicintai tersebut di depan dan tengah, Sony juga mendorong pemain untuk bertanya: apa yang terjadi?
Mengapa begitu banyak dari mereka telah dijadikan cameo yang singkat dalam apa yang pada dasarnya adalah iklan PlayStation seharga $60 (meski, iklan yang sangat bagus)? Mengapa studio yang melahirkan maskot-mascot tercinta itu telah dihancurkan oleh PHK atau ditutup sepenuhnya? Tidak ada keraguan bahwa PlayStation memiliki sejarah yang kaya akan inovasi. Astro Bot membuatnya sangat jelas. Ini juga menunjukkan masih ada ruang untuk pertumbuhan. Bukan hanya ruang, tetapi kebutuhan yang sangat mendesak dan gelisah.
Anda hanya dapat mengandalkan nostalgia untuk waktu yang singkat. Pada akhirnya, Anda harus mengambil risiko dan berani membayangkan apa yang akan datang selanjutnya. Aman adalah pengembalian yang berkurang, waralaba yang mati, dan menghabiskan miliaran dalam upaya putus asa untuk mengikuti tren daripada menentukannya. Industri game membutuhkan pemain terbesar mereka untuk melompat maju dengan berani. Saat ini hanya ada pengulangan.
Laporan Status: Berita yang penting
Eksklusif: Unity Membatalkan Biaya Runtime Kontroversialnya // Unity menjadi musuh publik nomor satu tahun lalu setelah memperkenalkan 'Biaya Runtime' yang kontroversial yang pada dasarnya berarti tarif per instalasi bagi pengembang yang menggunakan mesin tersebut. Sekarang, hampir setahun kemudian (dan beberapa eksekutif lebih ringan), perusahaan tersebut telah mencabut kebijakan itu dan berjanji tidak akan pernah melakukan hal seperti itu lagi. Memaafkan dan melupakan? Pilihan Anda.
Laporan: Microsoft PHK 650 pekerja game lainnya // Semanaum, pukulan besar lagi bagi siapa pun yang menghargai mata pencaharian mereka. Beberapa outlet melaporkan bahwa Microsoft PHK 650 pekerja di divisi permainan video dalam serangkaian pemotongan yang akan banyak memengaruhi staf yang menyediakan 'corporate and supporting functions.' Dalam email bocor, bos Xbox Phil Spencer mengatakan PHK akan membantu memberikan 'keberhasilan jangka panjang.' Saya merasa seperti pernah mendengar itu sebelumnya.
Seluruh Annapurna Interactive Mengundurkan Diri // Dalam peristiwa yang mengguncang, penerbit indie Annapurna Interactive tersembunyi dalam kekacauan setelah seluruh tim mengundurkan diri secara bersamaan. Bloomberg melaporkan bahwa upaya gagal untuk memulai spin out divisi itu menjadi entitas independen memicu gelombang pengunduran diri. Saat ini tidak jelas apa artinya bagi para pengembang yang ditandatangani oleh penerbit tersebut.
Keserakahan Fitur: Asli dan wawancara untuk pembaca yang cermat
CEO Atari Wade Rosen mengatakan perusahaan sudah selesai menjadi 'pengikut cepat' // Beda sekali beberapa tahun. Saat CEO Atari Wade Rosen mengambil alih pada tahun 2021, perusahaan itu dalam posisi sulit. Fluktuasi keuangan dan masalah perangkat keras menunjukkan bahwa kompetensi inti perusahaan adalah menimbulkan kekacauan. Selama percakapan baru-baru ini, Rosen mengakui bahwa perusahaan kurang arah saat itu, tetapi mengatakan bahwa perusahaan itu tidak lagi puas hanya mengikuti orang banyak dan berharap yang terbaik.
Pendiri Godot yang sangat berharap Unity tidak 'meledak' // Open goals tidak datang begitu sering, tetapi saat mereka datang, Anda lebih baik tidak melewatkan. Mesin sumber terbuka Godot sangat diuntungkan ketika Unity melakukan kesalahan tahun lalu (biaya Runtime terus muncul hari ini, ya?), tetapi pendiri perusahaan Rémi Verschelde dan Juan Linietsky baru-baru ini memberi tahu kami bahwa hal itu menjadi tantangan besar.
CEO Unity Matt Bromberg mengatakan pembatalan Biaya Runtime adalah bagian dari upaya untuk menjadi 'perusahaan yang berbeda secara fundamental'' // Apakah macan tutul bisa mengganti bintiknya? CEO Unity Matt Bromberg tampaknya berpikiran begitu. Berbicara kepada Pengembang Game tentang keputusan pembuat mesin untuk membatalkan Biaya Runtime yang sangat tidak populer, eksekutif utama tersebut mengatakan Unity berharap menjadi \"perusahaan yang berbeda secara fundamental\" di bawah kepemimpinannya.
Kotak Komunitas: Para pakar industri membagikan kebijaksanaan mereka
5 hal yang bisa dipelajari dari studio AAA // Blog ini dari kepala studio Larian Arthur Mostovoy melihat apa yang bisa dipelajari oleh pengembang indie dan studio AAA dari praktik produksi yang digunakan oleh beberapa pemain terbesar industri game.
Menyeimbangkan kreativitas dan tenggat waktu dalam pengembangan game // Blog ini memberikan kerangka kerja bagi manajer yang mencari keseimbangan antara kreativitas dan tenggat waktu, semoga memastikan pengiriman tepat waktu dari game yang hebat.
Progresi kekuasaan dalam game: Menciptakan pengalaman pemain yang memuaskan // Apakah progresi kekuasaan aspek fundamental dari desain game? Blog unggulan ini menjawab dengan sebuah 'ya' yang tegas dan menjelaskan bagaimana hal itu memanfaatkan keinginan manusia untuk pertumbuhan dan penguasaan.